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Game Juice Pro

Plugin v1.0 UE 5.3+ 4 min de lectura Actualizado Feb 2026

Descripción

Game Juice Pro es un sistema de game feel y feedback completo para Unreal Engine. Permite añadir impacto visual, sonoro y táctil a cualquier evento del juego mediante un sistema modular de 28 tipos de feedback listos para usar: desde camera shakes y efectos de escala hasta partículas, post-procesado y vibración de mando.

Diseñado para ser usado directamente desde Blueprints con un único nodo (Play Juice), con soporte para multijugador y un sistema de presets reutilizables como Data Assets.

Características

Sistema de feedbacks

  • 28 tipos de feedback: Transform, visual, post-proceso, cámara, audio, tiempo, partículas y gameplay
  • Presets reutilizables: Agrupa feedbacks en Data Assets que puedes compartir entre actores y proyectos
  • Nodo Play Juice: Un único nodo Blueprint personalizado para reproducir cualquier preset
  • Sesiones independientes: Reproduce múltiples presets simultáneamente sin conflictos

Control y timing

  • Timing configurable: Delays, repeticiones, cooldowns y límites de reproducción por feedback
  • Intensidad dinámica: Multiplicadores globales, por preset y por llamada
  • Aleatoriedad: Variación automática en intensidad y duración para resultados orgánicos
  • Probabilidad de ejecución: Cada feedback tiene un porcentaje de probabilidad configurable (0-100%)

Integración

  • Blueprint-first: Diseñado para funcionar sin escribir una línea de código
  • Multijugador nativo: Pin "Skip Replication" en el nodo para controlar la replicación al instante
  • Pins dinámicos: El nodo Play Juice muestra pins adicionales automáticamente según el contenido del preset (ej: texto flotante, look at target)
  • API C++: Funciones estáticas disponibles para uso desde código

Arquitectura

El plugin se compone de dos módulos:

  • GameJuicePro (Runtime): Sistema de feedbacks, presets, componente principal y lógica de red. Se incluye en el juego final.
  • GameJuiceProEditor (Editor): Nodo Blueprint Play Juice, panel de propiedades personalizado y factory de assets. Solo disponible en el editor.

La jerarquía principal es:

  • Juice Preset → Data Asset reutilizable que agrupa una colección de feedbacks configurados.
  • Play Juice (nodo) → Nodo Blueprint que reproduce un preset sobre un actor objetivo.
  • Game Juice Component → Componente opcional para configuración avanzada (sesiones, timing, red).

Secciones de la documentación

Índice de secciones

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