SpanZeto / Documentación / game juice Pro
Game Juice Pro
Plugin v1.0 UE 5.3+ 4 min de lectura Actualizado Feb 2026
Descripción
Game Juice Pro es un sistema de game feel y feedback completo para Unreal Engine. Permite añadir impacto visual, sonoro y táctil a cualquier evento del juego mediante un sistema modular de 28 tipos de feedback listos para usar: desde camera shakes y efectos de escala hasta partículas, post-procesado y vibración de mando.
Diseñado para ser usado directamente desde Blueprints con un único nodo (Play Juice), con soporte para multijugador y un sistema de presets reutilizables como Data Assets.
Características
Sistema de feedbacks
- 28 tipos de feedback: Transform, visual, post-proceso, cámara, audio, tiempo, partículas y gameplay
- Presets reutilizables: Agrupa feedbacks en Data Assets que puedes compartir entre actores y proyectos
- Nodo Play Juice: Un único nodo Blueprint personalizado para reproducir cualquier preset
- Sesiones independientes: Reproduce múltiples presets simultáneamente sin conflictos
Control y timing
- Timing configurable: Delays, repeticiones, cooldowns y límites de reproducción por feedback
- Intensidad dinámica: Multiplicadores globales, por preset y por llamada
- Aleatoriedad: Variación automática en intensidad y duración para resultados orgánicos
- Probabilidad de ejecución: Cada feedback tiene un porcentaje de probabilidad configurable (0-100%)
Integración
- Blueprint-first: Diseñado para funcionar sin escribir una línea de código
- Multijugador nativo: Pin "Skip Replication" en el nodo para controlar la replicación al instante
- Pins dinámicos: El nodo Play Juice muestra pins adicionales automáticamente según el contenido del preset (ej: texto flotante, look at target)
- API C++: Funciones estáticas disponibles para uso desde código
Arquitectura
El plugin se compone de dos módulos:
- GameJuicePro (Runtime): Sistema de feedbacks, presets, componente principal y lógica de red. Se incluye en el juego final.
- GameJuiceProEditor (Editor): Nodo Blueprint Play Juice, panel de propiedades personalizado y factory de assets. Solo disponible en el editor.
La jerarquía principal es:
- Juice Preset → Data Asset reutilizable que agrupa una colección de feedbacks configurados.
- Play Juice (nodo) → Nodo Blueprint que reproduce un preset sobre un actor objetivo.
- Game Juice Component → Componente opcional para configuración avanzada (sesiones, timing, red).
Secciones de la documentación
Índice de secciones
- Instalación — Cómo instalar y activar el plugin
- Conceptos clave — Presets, Feedbacks, Component, Sesiones y Timing
- Guía de uso — Cómo usar el nodo Play Juice y primeros pasos
- Catálogo de feedbacks — Los 28 tipos de feedback con sus propiedades
- Configuración avanzada — Timing, intensidad, canales, rangos y curvas
- Multijugador — Skip Replication, modos de red y proxy
¿Necesitas ayuda?
Para dudas o sugerencias, únete a nuestro Discord.