Graph Styler Pro es un plugin de productividad que mejora la claridad visual y la legibilidad de los grafos Blueprint en Unreal Engine.

Personaliza la apariencia de nodos y cables con herramientas de estilizado profesionales que hacen que los grafos complejos sean más fáciles de navegar, entender y mantener.

Desde mejoras sutiles de calidad de vida hasta temas de nodos completamente rediseñados, Graph Styler Pro aporta un lenguaje visual moderno y limpio a tu flujo de trabajo con Blueprints sin modificar archivos del motor ni afectar el comportamiento en tiempo de ejecución.

Índice

Características clave

Estilos de cables

  • Múltiples estilos de enrutamiento: diagonal 45°, Manhattan 90°, recto y Bezier.
  • Grosor de cable totalmente personalizable, offsets, reglas de alineación y prioridad de enrutamiento.
  • Arcos de salto opcionales para intersecciones de cables más limpias.
  • Burbujas animadas de flujo de ejecución con controles de velocidad, espaciado y tamaño.

Estilos de nodos

  • Seis temas visuales integrados: Simple, Dark, Flat, Flat Dark, Compact y Minimal.
  • Opacidad de fondo ajustable, sombras, bordes y padding.
  • Gestión de colores por tipo de nodo (Events, Functions, Flow Control, Pure nodes, Macros, etc.).
  • Estilizado consistente en grafos de Blueprint, Animation, Material, Sound Cue y Behavior Tree.

Control por grafo

  • Habilita o deshabilita Graph Styler Pro para tipos de grafo específicos, dando a los equipos total flexibilidad y compatibilidad con proyectos grandes existentes.

Enfocado en rendimiento

  • Personalización no destructiva, solo en editor.
  • Procesamiento optimizado de grafos grandes con límites por frame.
  • Cero impacto en juegos empaquetados.

Resumen técnico

  • Estilizado en tiempo real aplicado directamente en el viewport del Blueprint editor.
  • Totalmente configurable via Project Settings → Plugins → Graph Styler Pro.
  • Sistema de renderizado ligero diseñado para manejar grafos complejos con miles de cables.
  • Funciona con todos los sistemas basados en Blueprint soportados nativamente por Unreal Engine.

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