Graph Styler Pro
Graph Styler Pro es un plugin de productividad que mejora la claridad visual y la legibilidad de los grafos Blueprint en Unreal Engine.
Personaliza la apariencia de nodos y cables con herramientas de estilizado profesionales que hacen que los grafos complejos sean más fáciles de navegar, entender y mantener.
Desde mejoras sutiles de calidad de vida hasta temas de nodos completamente rediseñados, Graph Styler Pro aporta un lenguaje visual moderno y limpio a tu flujo de trabajo con Blueprints sin modificar archivos del motor ni afectar el comportamiento en tiempo de ejecución.
Índice
Características clave
Estilos de cables
- Múltiples estilos de enrutamiento: diagonal 45°, Manhattan 90°, recto y Bezier.
- Grosor de cable totalmente personalizable, offsets, reglas de alineación y prioridad de enrutamiento.
- Arcos de salto opcionales para intersecciones de cables más limpias.
- Burbujas animadas de flujo de ejecución con controles de velocidad, espaciado y tamaño.
Estilos de nodos
- Seis temas visuales integrados: Simple, Dark, Flat, Flat Dark, Compact y Minimal.
- Opacidad de fondo ajustable, sombras, bordes y padding.
- Gestión de colores por tipo de nodo (Events, Functions, Flow Control, Pure nodes, Macros, etc.).
- Estilizado consistente en grafos de Blueprint, Animation, Material, Sound Cue y Behavior Tree.
Control por grafo
- Habilita o deshabilita Graph Styler Pro para tipos de grafo específicos, dando a los equipos total flexibilidad y compatibilidad con proyectos grandes existentes.
Enfocado en rendimiento
- Personalización no destructiva, solo en editor.
- Procesamiento optimizado de grafos grandes con límites por frame.
- Cero impacto en juegos empaquetados.
Resumen técnico
- Estilizado en tiempo real aplicado directamente en el viewport del Blueprint editor.
- Totalmente configurable via
Project Settings → Plugins → Graph Styler Pro. - Sistema de renderizado ligero diseñado para manejar grafos complejos con miles de cables.
- Funciona con todos los sistemas basados en Blueprint soportados nativamente por Unreal Engine.
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